本文作者:yy20

林风小说都市游戏系统完结免费

yy20 2021-07-19 20
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一、资讯专业性

一个好的编辑,应该是工作所涉及知识领域的专家,至少是理论专家.以游戏行业为例子,你做专区编辑,就应该是这款游戏的资讯专家;你做新闻编辑,就应该对所有的网游,所有的厂商,对运营和渠道,对所有的行业动态都有俯瞰式的了解;你做评测编辑,就应该对不低于50款网络游戏有着客观长入的研究,有俺犀利透彻的分析观点.

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不管做何分工的编辑,有一些条件是共通的.最起码要对不低于3款网络游戏有着长入的体验研究,投入其中任何一款游戏的时间最好在4个月以上.只小蝌蚪通1款,2款,那是不够的,不能在工作中做到触类旁通.

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然后,还需要俯瞰式框架式地了解不低于20款游戏."俯瞰式,框架式",意味着你投入这款游戏的时间不低于一周,有过一定的切身体验,同时花了很多时间去了解这些游戏的资料,设定和系统,去观察它的方方面面.对于这些游戏的优点,缺点,特喝酒,你都有比较全面的掌握——虽然未必长入细腻.这样才能保证在一个较宽的资讯面上,对编辑工作所涉及的游戏作出横纵向的分析把握.

很多人来我这身子里试,问他,比较投入地玩过多少游戏?答:"XX是我最交的游戏,我玩了三年".他在这个瞬间就被淘汰了.我招聘的是综合编辑,需要游戏资讯专家,但不仅仅是某一款游戏的专家.编辑制作资讯给数以十万计,百万计的读者浏览,不单单是给你的同伴浏览.你只了解不到9款游戏,只喜欢其中的两三款,以后遇到数倍于此的你不喜欢的游戏,你怎么办,强打小蝌蚪神还是敷衍了事?

因此一个好的编辑,不应当过分偏交,其游戏兴趣通常较为广泛,能了解不同类别玩家的偏好和想法.否则你根本不懂、不交、也不关心,怎知晓内容的好坏优劣.

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二、资讯神经性

我将编辑素质分为三大件:"信息触觉,资讯技术,媒体姿态".其中信息触觉依赖先天的资质更多,资讯技术和媒体姿态则更依赖开始编辑工作后的职业素质培养.

编辑是成天跟资讯打交道的工作,你去检索信息,锁定信息,提炼信息,整合信息,发布信息,终其一日都沉浸在信息之海里.别人能发现的文章,你也看到了,转过来发布了,那没何稀奇.如果你能找到别人看不到的信息,或者是大家都找到的信息被你以更漂亮的手法给处理出来,这就是"编辑技术".

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事实上,大部分优质信息都处于化石一般的埋藏状态,只露出蛛丝马迹让你去嗅探.编辑得去像考古工作者一样发掘它们,或者像生物工作者一样小心翼翼地培育它们,甚至拿出百米冲刺的速度飞奔跟进.对于资讯价值的敏锐细腻的判断,就是资讯的神经性.

一篇官方新闻,一篇交流热贴,一份排行榜单,你从里边看到了何有价值的信息吗?你可以采取何的手法去发掘、培育,把信息关键点从平庸厚重的坚壳中剥离出来,放大于读者面前?一个只懂得机械转载的网站编辑注定是平庸而无趣的.真正的编辑工作,是淘金式的技术工作,是从海量的垃圾信息之中搜寻,发现,提炼,聚合,加工小沙的创造性工作.

优秀的编辑必须具备对资讯广泛的好奇心,这是基本条件.看得越多,才会有越多的可能捕捉到有价值的信息.网络之大,何内容没有?但你每天除了打游戏,就是看专区,最多去门户网站看看今日要闻,或者去起点找玄幻推文YY一把,这就证明你的知识面和资讯兴趣面都很窄.如果你缺乏广泛阅读的兴致和耐心,对于编辑职业来说,这是致命的.

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