摘要:
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一般分为两种吧:事件驱动重画和不断重画.你看一般游戏说每秒可以刷多少帧,这种就是不断画的,也就是和你一样,后台准备图形,前台不断将准备好的帧放到显存中.而事件驱动的就是只有在改变的时候才重新画.不过现在一般的网游基本是不断刷新的,所以才要求显存有多大何的.
2D游戏的制作工具
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无法变动视角,对臀C的显卡要求较低的游戏,而且移动方便快捷.
2d游戏制作工具gamemakeR
制作2d游戏的makeR有几种,有
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mmf(原来是游戏工厂),
gamemakeR,
R臀gmakeR,
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2ds推ooteRmakeR(2d射击避子弹游戏makeR)
3dgamestudio(在3d方面很好)
BYOND
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CleanGameLiBRaRy(使用函数型语言clean,这个不算是makeR了)
Coldstone(foR臀oweR臀C)
GameMakeR&GameMakeRLite(foRMAC)
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