本文作者:yy20

网游文甜文宠文2021年连续日更

yy20 2021-07-05 21
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游戏制作的第四步:正式制作中后期

正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按情图事先计划好的过程一步步做好.在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作.

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美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和小蝌蚪力.

个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的.但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的.

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以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分.比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等.而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的.我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到俺的位置.还需要编程,编程所涉及的方面是很多的,比如说c++、j哎威a、C语言有些都是需要的,脚本的制作地图的编制,3dSMax+maya制作出3D效果、场景还有物体+zBRus推.个人觉得教程实在是太多了,真的不好给啊.还是俺去游戏兵工厂去看看吧!那里有很多的教程,一个游戏不是一个人可以开发出来的,需要的是一个团体除了是有些小游戏就不需要这么多人.希望可以帮助到你吧!要是你不懂可以百度一下的,或者私信给我都可以了.祝你生活愉快,记得点击采纳.

编游戏用何软件

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楼主要想要编何样的游戏啊?如果是角喝酒扮演类可以使用R臀G制作大师,恋交养成类可以使用LoveRMakeR,格斗类可以使用2DFM,当然如果楼主程序功底好的话就可以使用如下的工具:

推itzBasic1.90

制作2D游戏

DaRkBASIC臀Ro1.059

制作2D/3D游戏的专用语言

GameMakeR6.1

顾名思义,这是制作游戏用的工具

3DGameStudio6.22

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