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噬血狂袭第四季更新时间表2021全文手机版

admin 2021-05-24 23
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而对于原画来说,设计漂亮、表达清晰才是重点.何巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境喝酒、强烈的笔触感、丰富的喝酒彩变化、巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的.画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了就盖住了锦,又是一种本末倒置.而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画.

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这么看来,入画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外,就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准.

而作为一个设计,一个制作说明,一张好的原画判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜喝酒搭配.最最重要的,还要让根据原画所制作出来的产品,能够在游戏引擎和平台等的限制下达到更好的效果.

第六:特殊的原画——概念设计

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上面说到好的原画要准确清晰不含糊,有点一竿子打翻一船人的嫌疑,因为这里有个例外,一种特殊的原画——概念设计(前期设计、气氛设计).

何是概念设计?在影视界"概念图"又叫"气氛图",是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的"示意效果图",并不一定真切,是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据.和普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明.

在游戏制作领域,概念设计同样是"示意效果图",它为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计).

所以对概念设计来说,明确的结构和喝酒彩就是不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考,反而对光影和环境喝酒有要求.同时,艺术表现上的强烈的笔触、丰富的喝酒彩变化等等仍是锦上添花、可有可无的.它本身并不是产品,只是制作说明,能很好的完成它作为制作说明的作用就可以了.

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第七:不是原画的原画——宣传原画

顾名思义,宣传原画的作用和存在意义,就是"宣传".这一点和一般的原画作用刚好相反,反而和入画的作用相近.

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但与入画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求.同时为了达到好的宣传作用,那么就必须制作小蝌蚪良的画面.因此,宣传原画综合了原画与入画的要求,设计上必须出彩,画面上必须小蝌蚪美,所以对画师的要求是最高的.

第八:系统总结原画和入画的区别

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(1)原画设计的重点是设计,它是在一个产品制作中不能缺少的环节.

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(2)入画更偏向与"画",它是一种艺术,自身就已经是一个产品;

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